暗黑破壞神4-詞條
💗屬性類
★洗出單屬性時.洗不出另一種單屬性 但可從怪物身上刷出 同時主屬性+單屬性+單屬性詞條
★護甲%非常重要!但主屬性(攻擊)是力量類型時 可考慮洗出力量點數/因為力量會增加護甲 護甲值只會增加護甲(僅供參考)
★生命上限 除了詞條以外,很多玩家喜歡在裝備上 鑲上生命寶石 這邊說明一下,裝備上的生命寶石是以玩家自身生命值去計算 沒有加到詞條的血量喔! 德魯伊/野蠻人也可以考慮強韌寶石(藍寶石) 沒有控場減時間的可考慮控場減免(黃寶石) |
生命上限 | 頭盔/胸甲/褲子/戒指/盾牌 |
護甲% | 頭盔/胸甲/褲子/項鍊 |
全屬性 | 頭盔/胸甲/手套/褲子/鞋子 單手/雙手/副手/盾牌 |
主屬性 | 頭盔/胸甲/手套/褲子/鞋子 單手/雙手/副手/盾牌 |
主屬性% | 項鍊 |
💗爆擊類 |
爆擊率 | 手套/戒指/副手/盾牌 |
爆擊傷害 | 戒指/單手/雙手 |
灌注強化的技能爆擊傷害(俠盜) | 戒指 |
對受傷增加爆擊率 | 手套/項鍊/副手/盾牌 |
💗傷害減免/閃避/抗性
★傷害減免同時擁有近戰/遠程(減免)=互相加 1.例如:近戰減免10%+傷害減免5%=(近戰15%)(5%遠程) 2.例如:近戰減免10%+傷害減免5%+受傷減免20% 當玩家血量低於35%以下=(近戰35%)(遠程25%)
★裝備詞條上當有近戰迴避/遠距迴避時 當下該裝備會洗不出閃避 (自己洗是洗不出來/也許超低機率)
★目前減傷方面為(僅供參考)= 護甲值(減少物理傷害/玩家的總護甲和攻擊者的等級) 隨著玩家和怪物升級(等差級) 需以傷害減免對抗等差護甲值的部分
元素傷害=(護甲值抵銷50%抗性50%) ★元素抗性(單) 1.獲得兩個+50%火焰抗性來源,不會完全免疫火焰傷害。 取而代之的是,該抗性傷害被削減一半 剩下的一半再次減半,因此只受到原始傷害的 25% 換句話說,結果是75%的該抗性性 (但也不是75%而是指護甲值抵銷的50%的另外50% 所以護甲沒有完全抵消50%還是會吃到傷害的) ""此條件為同與怪等級情況下/實際等差換算比較麻煩"""" 2.世界等級3和4中 玩家的的所有抗性分別降低20%(世界3)和40%(世界4) 雖然提升抗性優勢少於護甲值 但對於一次性大量傷害的火炕/電抗還是有一點防禦能力的 (尤其是詞條洗不到護甲%時/低等玩家稱抗性是有感的) 冰屬性往往會立即會冰棟玩家, 所以算是控場,可用減控場減免寶石降低傷害 毒屬性可利用立即回血/保命技快速回補/閃開
★目前最有效的方法是,不擅長躲避哪種抗性 盡量惡夢地牢不要選擇該抗性 |
抗性(單) | 頭盔/胸甲/鞋子 |
傷害減免 | 胸甲/褲子/項鍊/盾牌 |
對近戰傷害減免 | 胸甲/褲子/項鍊/盾牌 |
對遠程傷害減免 | 胸甲/褲子/項鍊/盾牌 |
受傷時傷害減免 | 鞋子/項鍊 |
對流血減免 | 胸甲/褲子 |
對中毒減免 | 胸甲/褲子/項鍊/副手 |
對燃燒減免 | 胸甲/腿甲/副手 |
強韌時減免 | 胸甲/褲子/項鍊/副手/盾牌 |
閃避率 | 褲子/鞋子/項鍊 |
近戰迴避 | 褲子 |
遠距離迴避 | 鞋子 |
💗速度類 |
攻擊速度 | 手套 |
基本攻速 | 頭盔/副手/盾牌 |
閃避受加攻速 | 手套/項鍊 |
移動速度 | 鞋子/項鍊 |
💗冷卻類 |
冷卻時間縮短 | 頭盔/項鍊 |
灌注技能冷卻(俠盜) | 褲子/項鍊 |
陷阱技能冷卻(俠盜) | 手套/項鍊 |
💗特殊詞條 |
受控場時間縮短 | 胸甲 |
控場時間增加 | 頭盔/項鍊/副手/盾牌 |
藥水次數增加 | 褲子 |
💗幸運一擊類型
★幸運一擊換算= 技能% x (1+裝備加成 +其他加成%) x效果機率%=觸發機率 例如: 1.當前技能有寫%幸運一擊(假設50%/每一個技能不一樣) 當技能打到怪物時就會有50%機率觸發幸運 2.再看你的幸運觸發是什麼(例如霜燃裝備25%凍結) 在看這50%中的25%是否觸發了霜燃
每一個幸運觸發"效果"是分開來算的 所以幸運的效果就算不同25%霜燃25(別的)25%(別的)25%別的 就算變成100%."""實際上還是以25%單位計算喔!"""
建議想撐幸運一擊的玩家 先去看自己技能是占%機率 (多層攻擊比較難算)
|
幸運一擊+% | 手套/戒指/副手/盾牌 |
屏障(效果) | 頭盔/項鍊/副手 |
補血(效果) | 頭盔/項鍊/副手 |
恢復資源(效果) | 頭盔/項鍊/副手 |
💗技能等級(特殊) 1=基礎技能 2=核心技能 ""看玩家的技能欄位從上往下依此類推"" |
2 | 手套 |
3 | 鞋子 |
4 | 褲子 |
5 | 頭盔 |
各種等級/被動等級 | 項鍊 |
想了解傷害計算更簡單方式
先請觀看此影片
💗增傷A(+) |
傷害 | 胸甲/項鍊 |
物理傷害 | 胸甲/項鍊 |
技能傷害 | 胸甲/項鍊 |
毒素傷害 | 戒指 |
暗影傷害 | 戒指 |
持續傷害 | 戒指 |
基本技能傷害 | 單手/雙手/副手/盾牌 |
核心技能傷害 | 單手/雙手 |
絕招傷害 | 胸甲/項鍊/單手/雙手 |
💗增傷B(+) (沒有全寫/對xxx類型傷害增加類) |
對近戰傷害增加 | 戒指/單手/雙手 |
對遠距傷害增加 | 戒指/單手/雙手 |
對控場傷害增加 | 戒指/單手/雙手 |
對冰冷傷害增加 | 戒指/單手/雙手 |
💗增傷C(+) |
持續傷害(毒) | 戒指/單手/雙手 |
閃避後增加傷害 | 褲子 |
💗荊棘(特殊傷害(+)) |
荊棘傷害 | 胸甲/褲子/項鍊/盾牌 |
💬傷害公式:
💬壓制傷害
基礎傷害 * 屬性加成 + ((生命 + 強韌) * 屬性加成) * 壓制加成
★參考文章(有可能隨時更新/看這個較準)
💬主屬性:
職業主要屬性
野蠻人=力量、德魯伊=意志、盜賊=敏捷、法師/死靈=智力
💬增傷"主類1":
[x] % Damage(詞條顯示小灰色x/H類)
[x] % Damage常出現在傳奇裝備/巔峰傳奇節點
增傷B每個是"獨立計算的"
同樣詞條一樣加總在一起
但名稱不一樣就算一種增傷
會出現x(1+增傷B1(雕紋的)) x(1+增傷B2(傳奇的))
💬增傷"主類2":
易傷/爆擊是是"獨立計算的"
易傷:
初始易傷增傷為20%
易傷目標的傷害 = 技能傷害 x(1+20%+15%)
◆顯示"增加[x] % Damage易傷=增傷主類
◆詞條顯示[+] % Damage易傷=增傷副類
爆傷:
需要有爆擊率觸發後,才可有爆傷
跟所有主傷(x)與副傷(0)不同
它是整合所有傷害後,將全部傷害再次加成
所以爆傷是整合最後傷害再"增加一個層次"的傷害
💬增傷"副類":
[+] % Damage(詞條所有+%傷害)
出現在裝備的詞條上較多
部分出現在稀有節點巔峰點
只有+號,後面沒有顯示灰色[x]
詞條遇到機率高,增傷幅度不大
主要因為是這類型最終加乘都在一起計算無分開
(畢竟是+不是x)
但也代表一個x(1+增傷),所以也需要有!
💬如何查詢(x)與(0)辦別?
我記得沒錯的話
PS5購買的玩家,可以直接在裝備比較上看到
電腦版玩家,需要自己開設定才看的到喔!!
如何開啟裝備強度+類別:
然後你就會看到不一樣的世界了!
上面有很清楚寫是+法還是x乘法的成效
(覺得以前洗得很開心的我..是小丑)
簡易小教學:
1.首先先開啟你的裝備
確認你裝的詞條+傳奇能力是+還是x
2.開啟你的雕紋(巔峰點數)
3.開啟你的技能
4.開啟你的背包
可以看到完整的加成屬性
雖然不會顯示(X)(0)
但可以看你目前整個加成唷!!
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