暗黑破壞神4-詞條圖鑑

 

暗黑破壞神4-詞條

支線任務區:

碎峰嶺(支線任務)圖鑑

斯科斯格倫(支線任務)圖鑑

大乾原(支線任務)圖鑑

卡基斯坦(支線任務)圖鑑

哈維薩(支線任務)圖鑑


綜合小分享:

洗裝備詞條圖鑑篇(附傷害計算公式)

巔峰點數(面板/雕紋)常見問題篇

控場/狀態篇

惡夢地牢詞條說明/徽記製作

斷裂獸骨固定掉落地點篇(含其他素材)


德魯伊區:

德魯伊-裝備圖鑑篇(特殊/傳奇)

德魯伊-各流派分享(含技能/巔峰盤/裝備)


俠盜區:

俠盜-裝備圖鑑篇(特殊/傳奇)

俠盜-各流派分享(含技能/巔峰盤/裝備)


死靈法師區:

死靈法師-如何召喚魔像

死靈法師-裝備圖鑑篇(特殊/傳奇)

死靈法師-各流派分享(含技能/巔峰盤/裝備)


魔法使區:

魔法使-裝備圖鑑篇(特殊/傳奇)

魔法使-各流派分享(含技能/巔峰盤/裝備)


常駐活動:

世界王BOSS位置圖(模擬器)

地獄浪潮(時間模擬器/神秘寶箱)篇

PVP憎恨種子(萃取流程)篇


外觀篇:

馬外觀/護甲/戰利品(圖鑑/含PVP外觀)


小整理:
1.附魔師永遠不會提供兩個同樣類型詞綴
作為您的兩個選項,只有一個(例如有閃避/就洗不到迴避)
2.每次重洗詞條.價格會越來越貴唷!
3.每件裝備只能洗一項.並且不能更換(會綁定裝備)
另外黃裝如果自己打孔過.將不能交易.請注意!!

💗屬性類


★洗出單屬性時.洗不出另一種單屬性

但可從怪物身上刷出

同時主屬性+單屬性+單屬性詞條


★護甲%非常重要!但主屬性(攻擊)是力量類型時

可考慮洗出力量點數/因為力量會增加護甲

護甲值只會增加護甲(僅供參考)


★生命上限

除了詞條以外,很多玩家喜歡在裝備上

鑲上生命寶石

這邊說明一下,裝備上的生命寶石是以玩家自身生命值去計算

沒有加到詞條的血量喔!

德魯伊/野蠻人也可以考慮強韌寶石(藍寶石)

沒有控場減時間的可考慮控場減免(黃寶石)

生命上限

頭盔/胸甲/褲子/戒指/盾牌

護甲%

頭盔/胸甲/褲子/項鍊

全屬性

頭盔/胸甲/手套/褲子/鞋子

單手/雙手/副手/盾牌

主屬性

頭盔/胸甲/手套/褲子/鞋子

單手/雙手/副手/盾牌

主屬性%

項鍊


💗爆擊類

爆擊率

手套/戒指/副手/盾牌

爆擊傷害

戒指/單手/雙手

灌注強化的技能爆擊傷害(俠盜)

戒指

對受傷增加爆擊率

手套/項鍊/副手/盾牌


💗傷害減免/閃避/抗性


★傷害減免同時擁有近戰/遠程(減免)=互相加

1.例如:近戰減免10%+傷害減免5%=(近戰15%)(5%遠程)

2.例如:近戰減免10%+傷害減免5%+受傷減免20%

當玩家血量低於35%以下=(近戰35%)(遠程25%)


★裝備詞條上當有近戰迴避/遠距迴避時

當下該裝備會洗不出閃避

(自己洗是洗不出來/也許超低機率)


★目前減傷方面為(僅供參考)=

護甲值(減少物理傷害/玩家的總護甲和攻擊者的等級)

隨著玩家和怪物升級(等差級)

需以傷害減免對抗等差護甲值的部分


元素傷害=(護甲值抵銷50%抗性50%)

★元素抗性(單)

1.獲得兩個+50%火焰抗性來源,不會完全免疫火焰傷害。

取而代之的是,該抗性傷害被削減一半

剩下的一半再次減半,因此只受到原始傷害的 25%

換句話說,結果是75%的該抗性性

(但也不是75%而是指護甲值抵銷的50%的另外50%

所以護甲沒有完全抵消50%還是會吃到傷害的)

""此條件為同與怪等級情況下/實際等差換算比較麻煩""""

2.世界等級3和4中

玩家的的所有抗性分別降低20%(世界3)和40%(世界4)

雖然提升抗性優勢少於護甲值

但對於一次性大量傷害的火炕/電抗還是有一點防禦能力的

(尤其是詞條洗不到護甲%時/低等玩家稱抗性是有感的)

冰屬性往往會立即會冰棟玩家,

所以算是控場,可用減控場減免寶石降低傷害

毒屬性可利用立即回血/保命技快速回補/閃開


★目前最有效的方法是,不擅長躲避哪種抗性

盡量惡夢地牢不要選擇該抗性

抗性(單)

頭盔/胸甲/鞋子

傷害減免

胸甲/褲子/項鍊/盾牌

對近戰傷害減免

胸甲/褲子/項鍊/盾牌

對遠程傷害減免

胸甲/褲子/項鍊/盾牌

受傷時傷害減免

鞋子/項鍊

對流血減免

胸甲/褲子

對中毒減免

胸甲/褲子/項鍊/副手

對燃燒減免

胸甲/腿甲/副手

強韌時減免

胸甲/褲子/項鍊/副手/盾牌

閃避率

褲子/鞋子/項鍊

近戰迴避

褲子

遠距離迴避

鞋子


💗速度類

攻擊速度

手套

基本攻速

頭盔/副手/盾牌

閃避受加攻速

手套/項鍊

移動速度

鞋子/項鍊


💗冷卻類

冷卻時間縮短

頭盔/項鍊

灌注技能冷卻(俠盜)

褲子/項鍊

陷阱技能冷卻(俠盜)

手套/項鍊


💗特殊詞條

受控場時間縮短

胸甲

控場時間增加

頭盔/項鍊/副手/盾牌

藥水次數增加

褲子


💗幸運一擊類型


★幸運一擊換算=

技能% x (1+裝備加成 +其他加成%) x效果機率%=觸發機率

例如:

1.當前技能有寫%幸運一擊(假設50%/每一個技能不一樣)

當技能打到怪物時就會有50%機率觸發幸運

2.再看你的幸運觸發是什麼(例如霜燃裝備25%凍結)

在看這50%中的25%是否觸發了霜燃


每一個幸運觸發"效果"是分開來算的

所以幸運的效果就算不同25%霜燃25(別的)25%(別的)25%別的

就算變成100%."""實際上還是以25%單位計算喔!"""


建議想撐幸運一擊的玩家

先去看自己技能是占%機率 (多層攻擊比較難算)


幸運一擊+%

手套/戒指/副手/盾牌

屏障(效果)

頭盔/項鍊/副手

補血(效果)

頭盔/項鍊/副手

恢復資源(效果)

頭盔/項鍊/副手


💗技能等級(特殊)

1=基礎技能 2=核心技能

""看玩家的技能欄位從上往下依此類推""

2

手套

3

鞋子

4

褲子

5

頭盔

各種等級/被動等級

項鍊


想了解傷害計算更簡單方式
先請觀看此影片

💗增傷主(x)

X=個別的傷害計算

暴傷易傷的重要性(巴哈文)

易傷傷害

戒指/單手/雙手

爆傷

戒指/單手/雙手


💗增傷A(+)

傷害

胸甲/項鍊

物理傷害

胸甲/項鍊

技能傷害

胸甲/項鍊

毒素傷害

戒指

暗影傷害

戒指

持續傷害

戒指

基本技能傷害

單手/雙手/副手/盾牌

核心技能傷害

單手/雙手

絕招傷害

胸甲/項鍊/單手/雙手


💗增傷B(+)

(沒有全寫/對xxx類型傷害增加類)

對近戰傷害增加

戒指/單手/雙手

對遠距傷害增加

戒指/單手/雙手

對控場傷害增加

戒指/單手/雙手

對冰冷傷害增加

戒指/單手/雙手


💗增傷C(+)

持續傷害(毒)

戒指/單手/雙手

閃避後增加傷害

褲子


💗荊棘(特殊傷害(+))

荊棘傷害

胸甲/褲子/項鍊/盾牌



💬傷害公式:


💬壓制傷害

基礎傷害 * 屬性加成 + ((生命 + 強韌) * 屬性加成) * 壓制加成

參考文章(有可能隨時更新/看這個較準)


💬主屬性:

職業主要屬性

野蠻人=力量、德魯伊=意志、盜賊=敏捷、法師/死靈=智力


💬增傷"主類1":

[x] % Damage(詞條顯示小灰色x/H類)

[x] % Damage常出現在傳奇裝備/巔峰傳奇節點

增傷B每個是"獨立計算的"

同樣詞條一樣加總在一起

但名稱不一樣就算一種增傷

會出現x(1+增傷B1(雕紋的)) x(1+增傷B2(傳奇的))


💬增傷"主類2":

易傷/爆擊是是"獨立計算的"


易傷:

初始易傷增傷為20%

易傷目標的傷害 = 技能傷害 x(1+20%+15%)

◆顯示"增加[x] % Damage易傷=增傷主類

◆詞條顯示[+] % Damage易傷=增傷副類

爆傷:

需要有爆擊率觸發後,才可有爆傷

跟所有主傷(x)與副傷(0)不同

它是整合所有傷害後,將全部傷害再次加成

所以爆傷是整合最後傷害再"增加一個層次"的傷害



💬增傷"副類":

[+] % Damage(詞條所有+%傷害)

出現在裝備的詞條上較多

部分出現在稀有節點巔峰點

只有+號,後面沒有顯示灰色[x]

詞條遇到機率高,增傷幅度不大

主要因為是這類型最終加乘都在一起計算無分開

(畢竟是+不是x)

但也代表一個x(1+增傷),所以也需要有!


💬如何查詢(x)與(0)辦別?

我記得沒錯的話

PS5購買的玩家,可以直接在裝備比較上看到

電腦版玩家,需要自己開設定才看的到喔!!


如何開啟裝備強度+類別:

然後你就會看到不一樣的世界了!

上面有很清楚寫是+法還是x乘法的成效
(覺得以前洗得很開心的我..是小丑)


簡易小教學:

1.首先先開啟你的裝備

確認你裝的詞條+傳奇能力是+還是x


2.開啟你的雕紋(巔峰點數)

3.開啟你的技能

4.開啟你的背包

可以看到完整的加成屬性

雖然不會顯示(X)(0)

但可以看你目前整個加成唷!!




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