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外觀篇:
💗哪些屬於"控場":
★玩家身上可觸發多個控場時
以控場條統一計算(對一般BOSS)
💗如何查看是否為控場:
💗狀態 | |
嘲諷(控場) | |
無阻 | |
無敵 | |
無敵+無阻 | |
昏迷(控場) | |
暈眩(控場) 可移動/不可攻擊 | |
定身(控場) | |
恐懼(控場) | |
易傷 易傷只是上負面狀態 "不算控場" 控場指的是"行動上異常" 易傷不會讓怪物出現異常的行為喔! | |
緩速(控場) 腳下為霧氣 | |
冰冷(控場) 怪物身上 會有寒冰的顏色 慢慢增加"隱性跑條" 到一定程度會凍結怪物 受到冰冷效果會緩慢行動 但屬於額外附加效果 裝備的詞條"對緩速敵人+%傷害 (不吃此詞條/無用) | |
凍結(控場) 凍結不是"定身" 2個是分開來計算的 | |
擊倒(控場) 擊倒方式有很多跟擊退/暈眩.不一樣 要看清楚技能上面屬於哪一種喔! BOSS級不能擊倒 (有算控場跑條/最終會暈) 但菁英/特殊菁英(有點像小BOSS) 是可以馬上無限擊倒的喔! | |
陷阱類型技能 "不算控場" 例如中毒效果算額外攻擊傷害 除非陷阱有提到會暈眩..等 才算控場喔! |
💗部分詞條解釋:
1.對敵人造成控場效果時,恢復X點資源
控場恢復資源後,怪會有抗性(隱性跑條)
要等一段時間後才會再次觸發
(部分可重複觸發像擊倒)
但對BOSS級怪物
因不會當下觸發控場(跑條)
所以不會觸發,直到跑條完成後才會觸發
★建議可到低等世界區測試最為準確
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